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【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

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FPGA纯verilog实现RIFFA的PCIE通信,提供工程源码和软件驱动

目录1、前言2、RIFFA简介RIFFA概述RIFFA架构RIFFA驱动3、vivado工程详解4、上板调试验证并演示5、福利:工程代码的获取1、前言PCIE是目前速率很高的外部板卡与CPU通信的方案之一,广泛应用于电脑主板与外部板卡的通讯,PCIE协议极其复杂,想要掌握不容易,所以Xilinx和Altera等FPGA厂商直接推出了相关IP供用户使用,比如Xilinx的XDMA,这种IP直接集成了PCIE通信的所有内核资源,并已封装为AXIS接口,用户在使用时只需要按照AXIS流数据格式收发即可,相当于傻瓜式使用PCIE,但是,如果你想装个杯,想要自己研究甚至手写一个PCIE收发器呢?那本文就

技术精英求职必备:U3D(Unity 3D)工程师简历指南

核心原则撰写针对U3D(Unity3D)工程师职位的简历时,关键在于准确展现您在游戏开发、虚拟现实、增强现实等方面的综合技能、项目经验和技术成就。简历应作为您展示跨多个技术栈的编程能力、构建完整的U3D应用解决方案和有效解决U3D技术问题的能力的窗口。确保每一项经历和技能都紧密贴合U3D工程师的角色要求。具体的量化成果将有效吸引招聘者的注意,提升您的职业形象。模板篇简历模板,不要花里胡哨!不要花里胡哨!不要花里胡哨!一份好的简历,就像是一杯调制得恰到好处的咖啡,没有花哨的装饰,却香醇而深邃。简洁明了的布局,清晰划分的内容区域,让人一眼就能看出你的重点,这才是真正的高质量简历模板。U3D工程师专

Unity_ios打包流程

Unity_ios打包流程一、基本要求1.Apple开发者账号、AppID。2.安装有XCode的Mac电脑。3.Ios移动设备。二、Unity项目配置安装Unityios模块项目。项目ProjectSetting/Player/Architecture设置为ARM64(Xcode14之前支持ARMv7和ARMv64,Xcode14之后不支持ARMv7)。项目ProjectSetting/Player/BundleIdentifier应设置与之后打包证书上的一致,其为app唯一标识,形如“com.company.productname”,该选项亦可在xcode当中修改。ios平台所支持的依赖、

Unity导入包后,使用材料呈现紫色解决办法

注:编辑器2022.3.14版导入包后,材料呈紫色使用后无法达到理想效果解决办法:1.先选中需要更改的材质2.点击编辑(Edit)3.点击渲染(Rendering)  4.点击材质(Materials),再选择将选定的内置标准材质转换为URP(ConvertSelectedBuilt-inMaterialstoURP) 5.点击Proceed  6.大功告成

STM32的网络协议栈与TCP/IP通信开发

STM32是一款广泛应用于嵌入式系统开发的微控制器系列,它提供了丰富的外设和功能,可以满足各种应用的需求。其中,网络通信是许多应用中不可或缺的一部分,而TCP/IP协议是实现互联网通信的核心协议之一。本文将介绍如何在STM32上实现网络协议栈和TCP/IP通信开发的基本原理和步骤。1.概述网络协议栈网络协议栈是一系列网络协议的集合,用于实现数据在网络中的传输和通信。常见的网络协议栈包括TCP/IP协议栈、UDP协议栈等。在STM32上实现网络协议栈,需要选择一个合适的网络协议栈库,并将其移植到STM32平台上。2.选择网络协议栈库有许多流行的开源网络协议栈库可以选择,例如lwIP(lightw

STM32物联网(ESP-01S模块及STM32和ESP-01S通信方式介绍)

文章目录前言一、ESP-01S模块介绍二、STM32和ESP-01S通信方式介绍三、什么是AT指令四、创建基础工程总结前言本篇文章我们开始正式进入STM32物联网的专栏,在这个专栏中将会带大家学习使用STM32进行联网,联网模块的话主要就是使用到了ESP-01SWIFI模块进行联网操作。一、ESP-01S模块介绍ESP-01S是一款基于ESP8266芯片的Wi-Fi模块,通常用于物联网(IoT)和嵌入式系统中。以下是一些ESP-01S模块的基本特性和信息:芯片:ESP-01S模块使用的主要芯片是EspressifSystems生产的ESP8266EX,这是一款高度集成的Wi-Fi芯片,具有强大

SDI-12协议与STM32 进行uart通信

场景是用stm32与一款温湿度传感器通信,不过是基于SDI-12协议,SDI-12时序和UART类似,故采用UART传输,原理图如下其中DIR_OUT_SDI是一个IO引脚,控制UART_TX_SDI是否使能,U10是三态门IC,即拉低DIR_OUT_SDI使能stm32输出,拉高DIR_OUT_SDI失能输出,串口配置8位数据位,偶校验,1位停止位,1200波特率。下面给出发送一个激活命令的示例:#defineSDI_BREAK_TIME13#defineSDI_BREAK_QUIET_TIME20//@brief发送确认激活命令//@paramaddr传感器地址ascii码低7位有效voi

Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

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Libcomm通信库:GaussDB(DWS) 为解决建联过多的小妙招

本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)集群通信系列三:Libcomm通信库》,作者:半岛里有个小铁盒。1.前言适用版本:【8.1.0(及以上)】在大规模集群、高并发业务下,如果有1000DN集群,每个stream线程需要建立1000个连接。如果1000stream并发,DN总共需要建立100万个连接,会消耗大量的连接、内存、fd资源。为了解决这个问题,我们引入了Libcomm通信库,在一个物理长连接上模拟n个逻辑连接,使得所有并发的数据跑在一个物理连接上,极大的解决了物理连接数过多和建连耗时的问题。2.基本原理GaussDB(DWS)为解决建联过多的问题,实现了Libcomm通信库(即